A Reconstrução da Identidade na Internet

“Um sistema de redes em rápida expansão, conhecido colectivamente por Internet, liga milhões de pessoas em novos espaços que estão a alterar o modo como pensamos, a natureza da nossa sexualidade, a organização das nossas comunidades e até mesmo a nossa identidade” (Sherry Turkle)

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terça-feira, julho 31, 2007

3,5 milhões de portugueses usam e-mail

Segundo o Bareme Internet, da Marktest, 41,7% dos residentes em Portugal continental com 15 e mais anos utilizam regularmente o serviço de correio electrónico.

O artigo
3,5 milhões com email
Segundo os resultados da primeira vaga de 2007 do Bareme Internet da Marktest, existem 3,5 milhões de utilizadores do serviço de correio electrónico no Continente.
Marktest.com, 31 de Julho de 2007

Os dados da 1ª vaga de 2007 do Bareme Internet, o estudo de base do Netpanel, mostram que 3 470 mil indivíduos costumam utilizar o serviço de correio electrónico. Este valor representa 41.7% do universo composto pelos residentes no Continente com 15 e mais anos e 90.4% do total de utilizadores de internet.
A maioria destes indivíduos, cerca de 2 milhões, possui mais do que uma conta de email, o que significa que 57.2% dos que utilizam o correio electrónico têm mais do que um email. No total, existirão mais de sete milhões de contas de email no país.
A utilização desta ferramenta de comunicação é bastante frequente, já que 94.4% dos que usam correio electrónico fizeram-no nos últimos 30 dias.
A casa é o local preferido pelos portugueses para aceder ao email, local onde 79.7% dos que usam o serviço costumam consultar e enviar emails. O acesso ao email no local de trabalho é feito por 37.5% dos utilizadores do serviço e 15.7% acede a partir da escola/faculdade. Há ainda 8.4% de utilizadores de correio electrónico que envia emails em casa de amigos ou familiares e 4.8% a partir de outros locais.
Na análise da utilização do correio electrónico entre os vários targets, vemos que este hábito é mais frequente junto dos homens do que das mulheres (respectivamente 50.2% e 34.1%), sendo também mais elevado junto dos jovens (80.2% entre os 15 e os 17 anos e 82.1% entre os 18 e os 24 anos), entre os residentes na Grande Lisboa (54.0%), os indivíduos da classe social alta (91.4%) e os quadros médios e superiores (90.5%).

in Marktest.com - Audiências de Internet

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terça-feira, julho 17, 2007

Os cibernautas portugueses e as comunidades virtuais

Mais de 2,3 milhões de cibernautas portugueses, residentes no Continente com 4 e mais anos, visitaram no primeiro semestre de 2007 sites de comunidades virtuais, como o Hi5, o MSN Spaces ou o MySpace, indica o estudo Netpanel da Marktest hoje divulgado.

O artigo

Segundo os dados do estudo Netpanel da Marktest, mais de 2,3 milhões de internautas nacionais visitaram comunidades virtuais a partir de casa durante o primeiro semestre deste ano. Os amigos também se conquistam na net.
Marktest.com, 17 de Julho de 2007

Entre Janeiro e Junho de 2007, foram 2 344 mil os residentes no Continente com 4 e mais anos que acederam a sites de comunidades virtuais quando navegaram na internet a partir de casa, um valor que corresponde a 77.6% dos internautas desse período.
No primeiro semestre de 2007, foram visitadas mais de mil milhões de páginas de comunidades virtuais, uma média de 465 páginas por utilizador.
Neste período, os portugueses dedicaram a estes sites mais de 7,5 milhões de horas, uma média de 3 horas e 14 minutos por utilizador.
Os dois sexos mostraram um padrão de acesso semelhante. No entanto, as mulheres lideraram entre as 11:00 e as 23:00. A partir dessa hora e durante a madrugada, os homens apresentaram uma taxa de acesso superior.
Entre os sites de comunidades virtuais, o Hi5.com liderou destacadamente no primeiro semestre, tanto em número de utilizadores únicos, como em páginas visitadas ou tempo dedicado. Foi visitado por 2015 mil utilizadores únicos, que acederam a 637 milhões de páginas, tendo-lhe dedicado quase 4,9 milhões de horas.
Em utilizadores únicos, o Spaces.msn.com foi o segundo, com 993 milhares e o Myspace.com o terceiro, com 571 mil.
Já em páginas visitadas, o segundo lugar foi ocupado pelo Pt.netlog.com, com 124 milhões de páginas. Em terceiro ficou o orkut.com, com cerca de 110 milhões.
Em tempo dedicado, o segundo lugar pertenceu também ao Pt.netlog.com, com 737 mil horas, tendo o fotolog.com ficado em terceiro, com cerca de 628 mil horas de navegação.

in Marktest.com - Audiências de Internet


O gráfico

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quarta-feira, julho 11, 2007

A crescente popularidade do on-line gaming

O on-line gaming atrai cada vez mais cibernautas. Segundo um estudo da comScore, o número de visitantes únicos de sites que disponibilizam jogos (on-line ou mediante download) atinge 217 milhões de pessoas em todo o mundo, verificando-se um crescimento anual de 17%.

O press-release
Worldwide Online Gaming Community Reaches 217 Million People
Online Gaming Web sites Average Nine Visits per Visitor Each Month

LONDON, UK, JULY 10, 2007 – comScore (NASDAQ: SCOR), a leader in measuring the digital world, today released the results of a global study into online gaming, showing the number of unique visitors to these sites to have reached almost 217 million worldwide – a year-on-year growth of 17 percent.
The comScore World Metrix study took into account all sites that provide online or downloadable games, excluding gambling sites. The sector attracted 28 percent of the total worldwide online population in May and recorded an average of 9 visits per visitor. Said Bob Ivins, EVP and managing director of comScore Europe:
“With one in four Internet users visiting a gaming site, playing games online is extremely popular. The fact that these websites are pulling in over a quarter of the total worldwide Internet population shows what a global phenomenon gaming has become. The potential of the online gaming arena should be especially appealing for advertisers, as the average online gamer visits a gaming site 9 times a month.”
Yahoo! Games was the largest property, attracting 53 million unique visitors. MSN Games followed in second place, having grown by 16 percent since May 2006 to reach 40 million unique visitors in May 2007. Both properties provide a mixture of strategy, trivia, arcade, and board games, with puzzle and card games proving to be the most popular choices for gamers in both cases.
The fastest-growing Top 10 gaming property was WildTangent Network, a US company that makes online and downloadable games, which grew by 398 percent year-on-year to attract 11.5 million unique visitors in May 2007. The site also attracted an average 12.2 visits per visitor, notably higher than any of the other top 10 gaming properties.

in comScore

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